3Dmax制作扇形柱有什么方法?
3Dmax制作扇形柱有什么方法?建立一個圓柱體,轉(zhuǎn)成poly,把其中一個圓面以外的其他面全部刪除,然后再把剩下的圓面刪掉一部分就變成扇形了我們在做數(shù)據(jù)分析的時候,經(jīng)常會用到立體扇形柱。今天,小編就和大家講講3Dmax制作扇形柱的方法,希望能幫助到有需要的人。
3Dmax制作扇形柱的方法/步驟如下:
第1步打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【弧】,勾選【端點-端點-中央】,在作圖區(qū)域依次確定好兩個端點和中心點的位置,繪制出一條弧線;
第2步去除【開始新圖形】前面的勾,點擊【線】,在圖示區(qū)域繪制兩條連接線,與前面制作好的弧線構(gòu)成一個扇形圖案。選中圖案,點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色設(shè)置為:白色;
第3步選中圖案,點擊【修改】-【擠出】,按圖示設(shè)置好擠出的各個參數(shù)后,點擊【材質(zhì)編輯器】設(shè)置一個金屬材質(zhì)球并附加給模型,完成扇形柱模型的制作;
第4步點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【弧】,勾選【中間-端點-端點】,在作圖區(qū)域依次確定好中心點和兩個端點的位置,繪制出另外一條弧線。同樣去除【開始新圖形】前面的勾后,點擊【線】按圖示繪制兩條線段;
第5步選中圖案,點擊【修改】-【擠出】,設(shè)置好擠出參數(shù),制作出另一個扇形模型。點擊【材質(zhì)編輯器】按圖示參數(shù)設(shè)置一個金屬材質(zhì)球并附加給模型后,點擊【渲染】將兩個制作好的扇形模型渲染出圖即可。
本文的3Dmax制作扇形柱有什么方法?就分享結(jié)束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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