你平常會忽略的Maya小技巧有哪些?
你平常會忽略的Maya小技巧有哪些?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:你平常會忽略的Maya小技巧有哪些?
你平常會忽略的Maya小技巧有哪些?
使用標記菜單
繪制權重(蒙皮中的關鍵任務)的典型工作流程是選擇幾何圖形,切換到繪制蒙皮權重工具,在權重管理器中選擇相應的關節,然后開始繪制。
當你必須處理20個以上的關節時,就會出現問題。
兩足動物角色通常是這種情況,因為權重管理器不會顯示所有關節。你必須一直滾動直到找到關節。
更好的方法是使用標記菜單。 在將鼠標懸停在關節上的視口中,單擊“ RMB”,出現標記菜單,然后單擊“選擇影響力”。
請注意,標記菜單因活動工具和對象而異。
因此,如果看不到該選項,則可能未在使用“繪制外觀權重”工具,或者未將鼠標直接懸停在關節上。
考慮混合重量
蒙皮中的一個常見限制是它內插變形的方式。
默認情況下,當旋轉超過給定角度時,網格將失去體積,塌陷并包裹自身。為了緩解這種情況,Maya引入了雙四元數。
但是,這帶來了另一個問題。
雖然它可以很好地用于基于旋轉的關節,但是它也會為基于旋轉和平移的關節引入異常。
這是“權重混合”的地方,你可以在其中指定哪些部分是線性的,哪些部分是雙四元數。
你可以使用“繪制蒙皮權重”工具執行此操作,并將“權重類型”從“蒙皮權重”更改為“ DQ混合權重”。
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那本期關于你平常會忽略的Maya小技巧有哪些?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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