3Dmax中Completemap和lightingmap的區別?
3Dmax中Completemap和lightingmap的區別?3DMax是Autodesk公司開發的三維動畫渲染和制作軟件。3D Max操作簡單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運動圖形設計人員在更短的時間內創建更佳的3D內容。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:3Dmax中Completemap和lightingmap的區別?
3Dmax中Completemap和lightingmap的區別?
除了completemap渲染烘焙方式,webmax軟件還支持另外一種烘焙方式lightingmap,以下我們簡要介紹二者的區別。
將這場景導入到webmax編輯器里。
lightingmap
優點:紋理清晰。(可以在photoshop軟件里調節對比度來改善!)
缺點:光感沒有complete的光感好,只支持max默認的材質,要出好的和表面豐富的效果的話就只能在ps自己畫了對美工要求很高,所消耗的資源是completemap烘焙方式的兩倍。
適用的范圍:適用于大面積的墻體,室內外大的地面等
completemap
優點:光感好!!支持多數的復合材質
缺點:好的效果需要,烘焙的尺寸大一些才可以,否則會很模糊,消耗的資源多。
適用的范圍:適用于小物件,及需要重點表現的物體,對于沒有紋理材質的物體,例如白墻。也可以用complete渲染烘焙方式。對于室外鳥瞰的文件,如果相機不就近看,可以考慮把周圍一片樓合并成一個物體,然后再進行complete烘焙一下,這樣可以節省很多資源。
往往在制作室內的小場景文件及室外的鳥瞰文件,complete用的會多一些;而一些需要著重于紋理表現的場景文件,例如房地產小區等,在用lghtmap渲染烘焙會多一些。具體在項目中使用complete還是使用lightmap,還是要看具體的情況,在webmax虛擬過程中,若不知道選用哪種渲染烘焙方式的時候,建議使用completemap渲染烘焙方式,因為這種方式所消耗的資源來說比較小,畢竟webmax最終是要發布網絡上,所以我盡量去考慮如何的去節省資源。
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那本期關于3Dmax中Completemap和lightingmap的區別?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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