3dmax8的烘焙流程?
3dmax8的烘焙流程?3DMax是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件。3D Max操作簡單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運動圖形設計人員在更短的時間內創(chuàng)建更佳的3D內容。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:3dmax8的烘焙流程?
3dmax8的烘焙流程?
烘焙的目的有很多,做游戲場景是需要烘焙的,直接把精模出來比較有細節(jié)的圖貼到簡模上,減少場景內的模型大小,現(xiàn)在還有做一些虛擬現(xiàn)實的時候都是需要做烘焙的。烘焙的大概意思就是在簡模上貼上精模上,有光照和GI類的貼圖。
Webmax軟件支持3ds max7.0及3ds max8.0的場景導出,目前我們就針對于max8的lihtmap渲染烘焙進行簡要介紹。
在3ds max 8.0中對物體進行l(wèi)ihtmap烘焙的制作步驟如下:
(1) 在3ds max任意視圖中選擇所有物體(也可直接按下Ctrl A組合鍵)。
(2) 單擊Rendering \ Render To Texture(或直接按下數(shù)字鍵“0”),隨后便會彈出Render To Textures對話框。
(3) 依次按照下圖所示的參數(shù)進行設置,圖中提示部分是必須設置的,其他為默認參數(shù),若默認值被誤修改,請根據(jù)下圖恢復這些默認值。設置完畢后點擊Render開始烘焙。
最后render即可烘焙渲染了。
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那本期關于3dmax8的烘焙流程?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網(wǎng)繪學霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。

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