MAYA做粒子與對象碰撞效果!
MAYA做粒子與對象碰撞效果!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:MAYA做粒子與對象碰撞效果!
MAYA做粒子與對象碰撞效果!
1.做物體與粒子碰撞特效時,我們要追求好效果,要求粒子必須發射到精確的位置。比如劍在墻上刮起的火花,石頭從山上滾下來帶起來的灰塵和小石子,一個人走路時,腳帶起來的塵土等等。
2.石頭(暫且將石頭命名為boulder)從小山丘上滾下來,會帶起很多灰塵。我們現在實現這種效果。我們做個石頭(命名為boulder),進入Dynamics主菜單,給石頭加activerigidbody和gravityfield效果。然后建個(plane)平面,給plane加個passiverigidbody。再選擇附加了rigidbody效果的石頭,再給它個softbody(如下圖),選擇Duplicate,makeCopySoft;勾選''''hidenon-softObject,勾選''makenonsoftagoal'',然后設置weight為0.8,點Create按鈕。我們打開Outliner,選擇石頭中的(copy0boulder)節點,將它隱藏,粒子不要隱藏,我們只要看到''softboulder''就行了。
3.我們這一步要做的是把softbodyparticles與plane進行碰撞。選擇plane,進行ParticlesMakeCollide,設置如下屬性:resilience為0friction為0;然后打開windowRelationshipseditorDynamicsPelationships,使softbodyparticle''scollision和plane連接,現在這兩個物體就可以碰撞了。選擇softbodyparticle對象,打開ParticlesParticleCollisionEvents,在彈出的框中,按下圖設置屬性:
4.現在hardware(硬件)渲染動畫,大家會看到boulder與plane碰撞時產生的點是灰色的,也就是softbodyparticles是灰色的。我們就給這些粒子加顏色。進入粒子的particleShapeAttribute,點擊AddDynamicAttributes里的Color,給它個如下圖的顏色。在它的opacityattribute里設置value為0。
當粒子與對象碰撞時,瑪雅粒子系統會產生效果。
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