3D MAX插件教程:CAT角色動畫之跟隨運動!
2021-08-17
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3D MAX插件教程:CAT角色動畫之跟隨運動!CAT強大的新一代角色動畫制作插件,無論是兩足靈長類還是四足動物或者是多足昆蟲類等角色的骨骼都可輕易創建并自由調節、加入動作;既可以用現成的多種類型骨骼,也可以自行組合各類骨骼創建出自己想要的骨骼系統;既可以使用現成動作文件,也可以自己設置各種類型動作。
3D MAX插件教程:CAT角色動畫之跟隨運動!
這是一個簡單跟隨路徑移動教程
1.Create-Helpers-CAT objects-catparent-隨便創建一個骨骼模型。
2.然后點Create-Helpers-Point創建一個點,隨便移動到自己喜愛的位置。
3.接著點擊cat藍色的工具圖形進Motion面版。
打開Layer Manager下的腳印按紐。
跑出一個新視窗。
隨意選擇喜愛的動作庫。
4.之后點擊catmotion presets下的Globals。
點選PathNode:None,再選擇剛創建的Point。
5.隨意畫出想要的路徑。
后選取Point進Motion面板,給他加入路徑跟隨選取剛所做的路徑線條。
6.移動時間軸……會發現有一些地方有點違和。
沒關系……只要調整point就可以了。
本期的3D MAX插件教程:CAT角色動畫之跟隨運動!就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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