利用Zbrush如何制作出萬磁王模型?
哈嘍各位小伙伴,本期給大家帶來巴西3D藝術家GabrielDiasMaia用ZBrush等軟件制作的的個人作品【萬磁王】,分享給大家,看霸氣的萬磁王是如何從草圖開始到最終渲染成型的完整過程。
步驟1:收集參考素材
這一步是整個工作中最重要的一步。找到好的參考,這些參考同時需要具有良好的光線和合適的分辨率。在這個過程中,我喜歡使用一個名為PureRef的程序;這是一個很有用的軟件,有助于將所有參考圖片匯總在一起。你可以隨意排布它。
步驟2:角色模型
現在,我們開始雕刻角色。在這一部分中,主要目標是建立正確比例和體積的角色,你只需要專注于外形的正確與否,而不用擔心細節上的問題。我通常開始的時候使用球體,并通過dynamesh來獲得正確的形狀和比例。
步驟3第3步:為角色擺Pose
角色這一步非常重要,所以你必須要有足夠的耐心。密切關注外形并盡可能使其盡可能表現得強壯。在遮罩的幫助下使用TransposeMaster(移調版面),并使用移動畫筆進行調整。嘗試找到一個強大而有吸引人的外形
步驟4:配飾和衣服
在對角色的身體滿意后,開始制作衣服和配飾。為了對衣服進行建模,制作了一個遮罩并使用快捷鍵Ctrl W創建了一個Polygroup,然后使用Zremesher減少網格。以同樣的方式制作配飾,并且使用Zmodeler筆刷來增加厚度并在零件中制作次級細節。對于堅硬的表面零件,習慣使用creasePG,它可以幫助我在不增加模型邊緣的情況下保持硬度。
步驟5:制作頭發
頭發是非常重要的部分,因為它可以改變角色的輪廓。在工作流程中,使用CurveTubeSnap刷子使得那些原本相對來說很大的基礎芯變小。在Polygroup里處理這些東西,因此這樣一來每次使用MoveTopological(移動拓撲)畫筆定位頭發的每個部分時都會輕松了。最后對于細節部分,使用了由RafaSouza大師創建的優秀畫筆,MuscleFibers提供了一個很棒的方法,讓每一縷頭發都能完美呈現出來。
步驟6:低模和UV
在這個項目中,目的是在沒有做Retopology(再拓撲)的情況下渲染MarmosetToolbag中的模型,所以在ZBrush中通過Polypaint(多邊形著色)紋理化角色,并使用DecimationMaster(減面面板)使模型變得小一些,以便它可以導入到Marmoset中。為了幫助實現這個工作流程,使用UVMaster(UV面板)創建UV并將它們導出到Marmoset中的Render(渲染)。
步驟7:在Substance Painter中產生AO貼圖
為了角色生成額外的貼圖,使用了Substance Painter。導入減面的ZBrush模型后,使用BakeTextures從模型的所有部分生成AmbientOcclusion(環境光散射),因此在最終渲染中得到了很好的效果,并且在人物中產生了更逼真的陰影。
步驟8:把模型導入Marmoset中,制作材質貼圖
在這一步中,我們將減面的模型導入到Marmoset中,并創建材質以放置從ZBrush和Substance Painter導出的紋理貼圖。我為SSS和Fuzz創建了很多貼圖。我使用SSS使身體質地更像皮膚和絨毛,以創造一種衣料般的質感。
步驟9:在MarmosetToolbag中添加照明
現在是創建燈光的時候了,這樣渲染就會變得更有趣了。首先,選擇了Marmoset中的一個HDRI。在創建了3個主要燈(主光源,輔助光和輪廓光)之后。為了使得場景變得更加逼真,同時創造一個更加戲劇性的場景,用HDRI和2個OmniLights(泛光燈)創建了3個燈光,顏色與角色的顏色形成鮮明對比,所以模型看起來不像是平坦的,與輪廓光一起的另外添加的光線,有助于突出角色的輪廓和同時將觀看者的興趣集中在角色上。
步驟10:最終渲染
這一步非常重要,因為這將決定你的觀眾看到這些圖像的質量。因此,請務必嘗試使用有趣的相機角度捕捉圖像,以使您的角色更具吸引力。嘗試使用景深來提高圖像的深度。多拍幾張圖像,以便找到最好的圖像,并嘗試在角色上找到有趣的角度。
這樣一幅霸氣的萬磁王3D靜幀作品就完成了。
本期內容就分享到這里啦,希望各位小伙伴有所幫助,我們下期再見~
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